Así comienza esta aventura gráfica-social a través de la cual reflexionaremos sobre la importancia de la lectura y el libro (incluimos aquí los diferentes útiles de lectura).
La actividad se desarrolla en la realidad virtual de Second Life, una plataforma de interacción social en la que estamos representado por una avatar. Con este podemos comunicarnos con otros avatares mediante texto y voz e interactuar con el entorno. Aprovechando estas posibilidades, en la Casa de canarias se ha habilitado el ambiente para facilitar el desarrollo de esta aventura.
Si no has entrado nunca en Second Life, te facilitamos el ENLACE en el que encontrarás cómo acceder, así como una guía rápida de la plataforma donde se desarrolla el juego. Recuerden las restricciones de edad de las redes sociales y, en particular, dejamos aquí información sobre las específicas de Second Life